Nintendo bringt Mario Kart 8 Deluxe opnij mei tonnen nije spoaren

De opsteapele rûtes yn Ninja Hideaway suggerearje dat Nintendo eksperimintearret mei nije spoarstilen dy't ôfwike fan 'e lineêre yndieling fan' e âlde.
Fans fan 'e Mario Kart-searje hawwe Nintendo al jierren oantrune om "Mario Kart 9" frij te litten sûnder nut. Yn 2014 brocht Nintendo Mario Kart 8 út foar de Wii U, en yn 2017 brocht Nintendo in ferbettere ferzje út fan itselde spul, Mario Kart 8 Deluxe (MK8D), foar de Nintendo Switch. MK8D waard rap it bêst ferkeapjende Nintendo Switch-spiel fan alle tiden. Acht jier binne lykwols ferrûn sûnt de frijlitting fan 'e lêste ferzje fan' e unike Mario Kart-konsole, nettsjinsteande de frijlitting yn 2019 fan in mobyl spultsje neamd Mario Kart Journey, dat teloarstellende beoardielingen krige.
Doe't Nintendo op 9 febrewaris de Booster Course Pass DLC oankundige, waard it iepenbiere dat it bedriuw net joech op it ferbetterjen fan de MK8D. "DLC" stiet foar "Downloadable Content" en ferwiist nei ekstra ynhâld dy't apart kinne wurde downloade fan it kochte spultsje. De wichtichste spultsje - meastal hat syn priis. Yn it gefal fan 'e MK8D betsjut dat dat spilers de $ 24,99 Booster Course Pass kinne keapje, in set fan spoaren dy't "tagelyk yn seis weagen sil wurde frijlitten oan it ein fan 2023." Twa weagen fan DLC binne oant no ta frijlitten, mei de tredde welle dy't dit fakânsjeseizoen komt.
Elke golf fan DLC wurdt útbrocht as twa Grand Prix fan elk fjouwer spoaren, en d'r binne op it stuit 16 DLC-spoaren.
Dizze Grand Prix begjint op 'e Paryske wâl yn' e Mario Kart Tour. Dit is in lânskiplike rûte dy't omfettet riden foarby ferneamde landmarks lykas de Eiffeltoer en de Luxor Obelisk. Lykas by alle echte stêd circuits, de Parisian Quay twingt spilers te nimmen ferskillende rûtes ôfhinklik fan it oantal rûnten; nei de tredde ronde moatte de dravers draaie om de rider oan te gean. D'r is mar ien fluchtoets, jo moatte de paddestoelen brûke ûnder de Arc de Triomphe om te rapperjen. Al mei al, dit is in solide spoar mei goede muzyk, en syn ienfâld moat net útdaagje nije spilers.
Folgjende is Toad Circuit yn "Mario Kart 7" foar de 3DS. Dit is de swakste fan alle DLC-spoaren fan 'e earste weach. It is kleurich en hat gjin oantreklike tekstuer; bygelyks, in unifoarm lime grien gers. Dat sei, Toad Circuit hat in pear goede off-road paden tichtby de finish, mar syn ienfâldige sirkwy is serieus tekoart oan ferfining. Dit kin in goed spoar wêze foar nije spilers dy't noch basis rydfeardigens leare. It spoar befettet neat wurdich opskriuwen.
It tredde spoar fan dizze Grand Prix is ​​Choco Mountain op 'e N64 fan Mario Kart 64. Dit is it âldste spoar út 'e earste weach fan DLC útbrocht yn 1996. Dit is in prachtich en nostalgysk spoar mei in protte wille. It befettet geweldige muzyk, lange bochten, prachtige grotseksjes en fallende rotsblokken om unsuspecting riders te smiten. Der binne mar in pear koarte besunigings troch patches fan modder, mar de kursus noch fereasket de mooglikheid om te navigearjen de bochtige bochten fan de klif dêr't de rotsen falle. Choco Mountain is ien fan 'e hichtepunten fan' e Booster Course Pass, in geweldige ûnderfining foar begjinners en feteranen.
De Grand Prix einige mei Coconut Mall yn "Mario Kart Wii", ien fan de meast populêre spoaren yn de hiele rige. De muzyk fan it spoar is poerbêst en de grafiken binne prachtich. In protte fans klage lykwols dat Nintendo de bewegende auto fan 'e ein fan' e baan fuorthelle. Mei it loslitten fan de twadde weach ride de auto's wer, mar no ride se sa no en dan donuts ynstee fan hieltyd yn in rjochte line hinne en wer te riden. Dizze DLC-ferzje fan Coconut Mall behâldt lykwols hast alle sjarme dy't it hie yn 'e orizjinele Wii-ferzje en is in enoarme boon foar elkenien dy't de Booster Course Pass wil keapje.
De twadde Grand Prix fan 'e earste weach begjint mei in blur fan Tokio yn' e "Mario Kart Tour". It spoar wie definityf wazig en it einige fluch. De riders setten ôf fan 'e Rainbow Bridge en seagen al gau Mount Fuji, beide ferneamde landmarks fan Tokio, yn 'e fierte. It spoar hat ferskate rigels op elke rûn, mar is relatyf flak, mei in pear koarte streken - hoewol Nintendo in pear Thwomps omfette om de racers op te brekken. De muzyk is spannend, mar it makket net goed foar de ienfâld en koarteheid fan it spoar. Dêrtroch krige Tokyo Blur mar in gemiddelde wurdearring.
Nostalgy komt werom as racers ferhúzje fan "Mario Kart DS" nei Shroom Ridge. De beruhigende muzyk belies it feit dat dit ien fan 'e gekste DLC-tracks is. Spilers moatte navigearje troch in searje ekstreem strakke bochten dy't gjin sicht leverje as auto's en frachtweinen besykje deryn te botsjen. Nintendo spices ek de tutorial troch it tafoegjen fan in heul lestige fluchtoets oan 'e ein dy't it giet om springen oer in kloof. Shroom Ridge is in nachtmerje foar nije spilers en in wolkom útdaging foar betûfte spilers, wêrtroch dit spoar in spannend aventoer is foar elke groep spilers.
Folgjende is Sky Garden yn Mario Kart: Super Circuit fan 'e Game Boy Advance. Iroanysk, de yndieling fan 'e DLC-ferzje fan Sky Garden liket net op it orizjinele spoar, en lykas Tokyo Blur hat it spoar problemen mei te koart. De muzyk is midsmjittich foar in Mario Kart-spiel, hoewol d'r in protte ienfâldige besunigingen binne yn it ferske. Feteranen dy't de orizjinele Mario Kart spile, sille teloarsteld wêze om te sjen dat it spoar folslein opnij is ûntwurpen en neat spesjaal of spesjaal biedt.
De lêste weach fan spoaren is Ninja Hideaway fan Mario Kart Tour, en it is it ienige DLC-spoar yn it spul dat net basearre is op in echte stêd. It spoar waard hast oeral in favoryt fan fans direkt: de muzyk wie boeiend, de fisuele wiene geweldich en it keunstwurk wie ongelooflijk. Troch de race rûnen ferskate autorûtes inoar oer. Dizze funksje jout spilers in protte opsjes by it racen, om't se altyd kinne beslute wêr't se wolle ride. Sûnder twifel is dit spoar it wichtichste foardiel fan 'e Booster Course Pass en in ongelooflijke ûnderfining foar alle spilers.
It earste spoar fan 'e twadde weach is New York Minutes from Mario Kart Tour. De rûte is visueel prachtich en bringt riders troch landmarks lykas Central Park en Times Square. De New York Minute feroaret syn yndieling tusken sirkels. Der binne ferskate fluchtoetsen lâns dit spoar, en spitigernôch, Nintendo hat keazen foar in make it spoar hiel glêd, wêrtroch't it dreech foar spilers in riden akkuraat. It gebrek oan goede traksje kin in probleem wêze foar nije spilers en argewaasje fan betûfte spilers. De fisuele en de oanwêzigens fan guon obstakels op 'e dyk meitsje foar de minne grip fan it spoar en de relatyf ienfâldige yndieling.
Folgjende is Mario Tour 3, in spoar fan "Super Mario Kart" op it Super Nintendo Entertainment System (SNES). It spoar hat sterke, libbendige bylden en in enoarme nostalgyfaktor sa't it ek ferskynde op "Mario Kart Wii" en "Super Mario Kart" útbrocht yn 1992. Mario Circuit 3 is fol mei twisty bochten en in soad sânige terrein, wêrtroch it in geweldige werom as spilers kinne brûk meitsje fan items te travers in grut part fan 'e woastyn. De nostalgyske muzyk fan dit spoar, kombinearre mei syn ienfâld en revolúsjonêre labels, makket it noflik foar alle nivo's fan spieljen.
Mear nostalgy kaam út 'e Kalimari-woastyn yn Mario Kart 64 en dan Mario Kart 7. Lykas by alle woastynspoaren is dizze fol mei off-road sân, mar Nintendo besleat it spoar opnij te ûntwerpen sadat alle trije rûnen oars binne. Nei de gewoane earste ronde bûten de woastyn, giet de spiler yn 'e twadde rûn troch in smelle tunnel dy't in trein oankomt, en de tredde rûn fierder bûten de tunnel as de spiler nei de einline rint. De woastyn sunset estetyk op it spoar is moai en de muzyk past. Dit is gewoan ien fan 'e meast spannende spoaren yn' e Booster Course Pass.
De Grand Prix einige mei Waluigi Pinball yn "Mario Kart DS" en letter yn "Mario Kart 7". Dit byldbepalende circuit kin allinnich bekritisearre wurde foar syn gebrek oan fluchtoetsen, mar oars as dat it circuit is sûnder mis bûtengewoan. De muzyk is ferheffend, de bylden en kleuren binne geweldich, en de muoite fan it spoar is heech. Tal fan krappe bochten frustrearje sûnder ûnderfining riders, en ûntelbere gigantyske flipperballen botse yn spilers mei bliksemsnelheid, wêrtroch it spoar sawol saai as spannend wurdt.
De lêste Grand Prix fan 'e frijlitten DLC-welle begjint by de Sydney Sprint yn' e Mario Kart Journey. Fan alle stedspaden is dizze fierwei de langste en dreechste. Elke sirkel hat in eigen libben en hat net folle oerienkomst mei de foarige, dy't grutte landmarks omfettet lykas it Sydney Opera House en de Sydney Harbour Bridge. It spoar hat in pear goede off-road seksjes en geweldige muzyk, mar it is hielendal frij fan obstakels. It feit dat de rûntsjes sa ferskillend binne, kin it lestich meitsje foar nije spilers om de kursus te learen. Wylst de Sydney Sprint wat neidielen hat op syn lange iepen dyk, soarget it foar in noflike race.
Dan is der snie yn Mario Kart: Super Circuit. Lykas by alle izige spoaren, is de grip op dizze baan ferskriklik, wêrtroch it glêd en dreech is om krekt te riden. Snowland is bekend om de gigantyske paddestoelfluchtoets oan it begjin fan it spul, dat liket in hast ûnferwachte funksje. De baan hat ek twa passes yn 'e snie krekt foar de finish. Penguins slide lâns seksjes fan it spoar as wiene se obstakels. Oer it algemien binne de muzyk en fisuele net heul goed. Foar sa'n ferrifeljend ienfâldige spoar is Snow Land ferrassend ferfine.
It tredde spoar fan dizze Grand Prix is ​​de byldbepalende Mushroom Canyon fan Mario Kart Wii. Nintendo slagge om alle âlde sjarme fan dit spoar te hâlden yn 'e DLC-release. De measte paddestoelplatfoarms (grien) en trampolines (read) binne op itselde plak, mei de tafoeging fan in blauwe paddestoeltrampoline om de glider te aktivearjen. It paddestoeletiket yn 'e lêste romte is yn dizze útjefte bewarre bleaun. De muzyk is ferheffend en de fisuele binne prachtich, benammen yn 'e blauwe en roze kristal ferljochte seksje fan' e grot. Trampolinespringen kin lykwols soms feroarsaakje dat spilers falle, sels as se goede sjauffeurs binne. Mushroom Canyon op MK8D is noch altyd in geweldige ûnderfining en in geweldige Nintendo-spoar om op te nimmen yn 'e Booster Course Pass.
De lêste fan 'e hjoeddeistige DLC-spoaren is Sky-High Sundae, dy't oarspronklik waard útbrocht mei de Booster Course Pass, mar is sûnt tafoege oan' e Mario Kart Tour. It spoar is kleurryk en set spilers tusken iis en snoep. It omfettet in lestige, mar beleanjend koarte besuniging dy't de fúzje fan in heale sirkel fan iisballen omfettet. Levende fisuele lûke oandacht, en muzyk ferheft de stimming. D'r binne gjin obstakels op it spoar, mar om't der gjin relingen binne, is it maklik om te fallen. Sky-High Sundae is leuk foar elkenien, en de skepping dêrfan is in bemoedigjend teken dat Nintendo nije spoaren fan 'e grûn kin meitsje foar in takomstige golf fan DLC.
Eli (hy / sy) is in sophomore rjochtsstudint mei haadfak yn skiednis en klassikers, mei in ekstra kennis fan Russysk en Frânsk. Bûtenskoalle-oefeningen, quizzen, ...


Post tiid: okt-12-2022